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原标题:Google:全世界玩家每付100块钱就有24块钱付给中国开发者
在上海举办的 “2023 Think Games 活动” 上,Google分享了对全球游戏市场的观察,并指出赛道、玩家、商业变现和市场的多元化将是下一阶段出海游戏开发者破局的关键。
谈大盘:中国开发者整体收入增长率6.5%
Google大中华区游戏行业总经理周杨在开场分享中表示,现在2023年已经过去了一半,如果我们站在现在这个时间点往回看。“从收入端,海外市场2023年上半年整体大盘已经止跌回暖,如果单纯看上半年,其实还有小幅增长。”
他进一步指出,中国的开发者甚至还跑赢了大盘。今年上半年,中国开发者整体收入增长率是6.5%,综合这两组数据来看,我们在整个海外游戏竞争中又往前迈了一步。
周杨披露,中国开发者整体游戏收入占海外比例达到了24%,这意味着全世界玩家每付100块钱,就有24块钱是付给中国开发者,这实际上是一个非常了不起的成绩。
事实上,我们从另一组数据也可以佐证这样的结论,data.ai 和 Google 的数据显示,与2022年相比,2023年海外手游内购收入同比微涨1.4%,中国开发者的海外市场下载和收入稳中有升,游戏出海市场正在逐渐回暖。
谈机会:构建本地化运营能力和营销能力是关键
周杨在分享中谈到,在目前的市场态势下,中国出海游戏开发者应更加全面的考虑公司的多元化布局,才能获得增长!
“包括巴西、泰国、马来西亚、印尼这些地方,无论下载,还是收入都呈现高速增长的态势,如果我们结合整个宏观经济来看,这些国家未来几年还是持续高速发展的,这也给我们一个启示:如何构建发展中国家和地区本地化运营能力和营销能力,很大程度上决定了我们是不是抓住了下一波机会。”
而对于把握机会的路径,Google同样给出建议:第一点是隐私,隐私保护是海外市场这几年讨论越来越多的话题,更是大势所趋,在充满不确定性的时代,优先找到解题方法的开发者,很有可能在下一个经济周期增长迅猛。
其二是人工智能,随着人工智能的不断崛起,刷新着所有人的认知,周杨谈到,相信AI是互联网之后又一次大的技术革命。
与此同时,Google 亚太区市场洞察经理蔡宛君针对游戏的营销机会作出分享,她指出,
大家可能认为只有核心玩家才是游戏中的主力,但事实上无论哪种类型的玩家都有相当高的付费率。
换句话说,核心玩家、休闲玩家这两大群体都会付费,只是付费项目略有不同,核心玩家主要花费在建造资源或特殊道具角色方面,而休闲玩家更愿意付钱加速游戏的进度。这里最主要的原因是,这两群人在游戏中投入的时间和希望在游戏中获得的价值不一样。
核心玩家会投入时间和精力,让自己沉浸在里边,成就感来自于与其他人交流,彰显自己成功地位与权力。对于休闲玩家而言,玩游戏可能只是为了逃离日常生活,每次只玩15分钟-30分钟,并且需要获得立即的回馈感。
针对如此洞察的游戏发展机遇,蔡宛君谈到,手游市场增长充满挑战,任何一个玩家我们都要尽可能的把握。“Google新的广告IAA模式,通常也是休闲游戏最主要的营销之一,可能有些厂商会担心像中重度的品类如果融入了广告机制,会不会让玩家造成反感。其实调研发现,有超过90%的玩家对于广告机制保持开放态度。”
谈变革:跨平台、跨端机遇可以有效提高营收
当然,除了更好的满足游戏玩家日益多元化的需求,在商业变现方面出现的新趋势同样值得开发者关注,比如日益受到关注的混合变现模式以及跨平台呈现的新机会。
Tina在现场分享到,将手机游戏带到更大的屏幕上,可以帮助游戏开发者通过有价值的多平台发展业务,2022年的游戏报告显示,已经有超过25亿手机玩家和超过10亿的PC游戏玩家,我们研究还表明,手游玩家和PC玩家存在很大的交叉,这就意味着有一个庞大的受众在玩跨端游戏。
PC游戏玩家在游戏内付费购买和手游又有什么不同呢?Google观察发现,大部分PC玩家购买游戏内货币,还有皮肤,以及用来解锁内容,这和大部分中重度手游付费情况的构成非常相似,这也是从手游一直到PC端打下的基础。
这表明游戏跨端市场潜力巨大,占据大屏幕,将是移动游戏的下一个增长机会。对游戏开发者而言,可以尝试开发不同版本的跨平台游戏版本,增加跨平台用户的粘性,带动业务的系统性增长。
在当天的活动中,Google 也分享了其基于AI 技术的广告营销产品如何帮助开发者提升营销效率。例如,通过 Google AI 赋能的广告产品,可以帮助游戏开发者优化广告素材,在全游戏生命周期内吸引用户,降低成本,并且提升广告实效。
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