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原标题:游戏版号开闸后首批过审 但对腾讯来说并没有赢
根据监管机构上周末公布的一份名单,中小型游戏公司在最新公布的80款新获批的游戏中成为受益者。一些分析师和游戏行业高管周三表示,通过这种措施,监管机构可能会首先确保小公司的生存,这类企业自去年3月游戏版号冻结以来一直举步维艰。
分析人士说,尽管腾讯和网易在最初的一批审批中被排除在外,但它们很可能在2019年上半年获得游戏版号。
投资银行Jefferies股票分析师凯伦·陈(Karen Chan)在一份研究报告中写道:“我们认为问题在于何时发放,而不是能否发发放。”
必须获得游戏版号才能对游戏收费。卡伦·陈说,监管机构似乎在按照申请提交的时间顺序处理。在冻结之前,每年大约有8000到1万个网络游戏获得批准,腾讯和网易占其中的一小部分,总和大约有100个。
腾讯拒绝对此置评。网易也没有作出回应。
游戏版号冻结开始于游戏监管机构进行的改组,这些机构因暴力内容和令年轻人上瘾的内容而在官方媒体上受到批评。此举重创了世界上最大的电子游戏市场,根据研究公司Newzoo的数据,玩家去年在中国市场的支出约为379亿美元。
在游戏版号冻结的数月时间内,腾讯和网易的股价均大幅下挫。
在冻结之前,监管机构平均每月向700到800个游戏发放许可证,凯伦·陈预计,由于审查更为严格,未来的批准数量可能不到这个数字的一半。
据官方媒体报道,作为审查过程的一部分,中宣部已经成立了一个道德委员会来审查游戏内容,并为企业制定指导方针。分析人士表示,随着监管机构希望寻找能够促进中国文化和价值观的游戏,原本就比国内游戏经历更长审批过程的外国游戏,可能会面临更严格的审查。
对于腾讯这样的公司来说,这可能会构成问题。这些公司通过海外进口的游戏赚取了不菲的收益。它的两部热门进口游戏《堡垒之夜》和《绝地求生》尚未获得游戏版号,所以不能向中国玩家收费。
游戏版号重新开闸审批也增加行业的困惑,他们目前难以判断究竟哪个政府机构最终将负责主导。此前需要得到文化部和国家新闻出版广电总局的批准,后者报告了最新一批过审的游戏,并于上周六在其网站上发布了一份游戏列表。
然而,在3月宣布的政府改组中,该机构被解散,其职责由中宣部和负责广播电视的新机构分担。这两个政府机构,以及重组后的文化和旅游部都有可能接管游戏控制权。
结语:国盛证券认为,版号重启带来边际改善,滞留版号预计消化时间为半年。从发展空间看,游戏行业货币化潜力未完全释放。从公司发展路径看,第二梯队游戏企业牵手腾讯渠道,或自主发行抢夺中长尾市场。研发实力强、研发效率高、IP储备丰富、具备内容和题材创新能力的游戏公司未来有望脱颖而出。
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